Von Timm am 12. Januar 2010
Modern Warfare 2 schwirrt ins Haus, schließlich muss ich mir selbst ein Bild machen von dem Shooter des (letzten) Jahres. Er hat zwar kaum jemanden extrem überwältigt, aber die allermeisten Spieler gepackt. Und zwar gepackt, wie es die Call of Duty-Reihe seit jeher tut.
Eine großartige Story haben die Titel nicht, sie sind jedoch feinste Shooterkost mit gescripteten Sequenzen, einer großen Menge Gegnern und fetter Optik.
Zum Thema des letzten Beitrags: Die deutsche Version unterscheidet sich, etwas anders als von Activision angekündigt, in der strittigen Flughafenmission von der englischen. Das Level ist im Original nicht beendet, falls der Spieler auf Zivilisten schießt. Das war’s.
Um die “gescripteten Ereignisse” etwas zu erläutern: In beinahe jeder Mission wird einem temporär die Kontrolle über die Spielfigur entzogen, und ein Storyhappen wird präsentiert während die Figur bewusstlos ist bzw. der Spieler sie nicht steuern kann. Oder aber man muss spezielle Aktionen ausführen um auf das Geschehen zu reagieren, oder oder oder. Diese Sequenzen sind für einen Shooter abwechslungsreich, aber bieten dem Spieler auch ein Nichts an Handlungsfreiheit.
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Von Timm am 15. Dezember 2009
Modern Warfare 2 (MW2) begeistert zu großen Teilen die Spielergemeinde unter den Technikfreunden. Gleichzeitig verunsichert es alle etwas nachdenklicher gestimmten Persönlichkeiten, da zum Einen (wie Spreeblick anmerkt) auf Zivilisten geschossen wird bzw. werden kann. Und zum Anderen (wie CrunchGear sinniert), da die Terrorismusbekämpfung (wenn man es denn so nennen kann) im Nahen Osten ein solch aktuelles, akutes, realistisches und brenzliches Problem ist.
Wollen wir diesen Weg wirklich gehen? Möchten wir uns über jede neue Generation von Computerspielen aufregen, wenn sich irgendein Aspekt derselben ändert?
In Battlefield 2 wird der Online-Kampf schon lange in den Nahen Osten getragen, doch dies fällt ohne einen Story-Schlauch wie in MW2 anscheinend nicht genug auf, dass sich die Öffentlichkeit darüber echauffieren könnte. Und die Wahrheit ist: Es ist doch egal.
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Von Iven am 11. November 2009
Torchlight hier, Torchlight da, das gesamte zockende Internet redet seit ein paar Tagen von dem neuen Spross der Diablo-Väter, die sich nach der Haverie der Flagship Studios unter dem Namen Runic Games neu for- und firmiert haben. Ich als alter Diablo-Süchtling konnte mich dem natürlich nicht entziehen und habe die letzten Abende damit verbracht, mich immer Tiefer in die Minen von Torchlight vorzuschnetzeln.
“Welcome to Torchlight!”
Wir befinden uns in der kleinen Bergbausiedlung Torchlight, in der fleißig nach dem magischen Erz Ember gegraben wird. Es wird immer tiefer gegraben und plötzlich tauchen Monster auf. Aber zum Glück sind wir ja bereits in Gestalt einer der drei spielbaren Klassen Destroyer (Nahkämpfer), Vanquisher (Fernkämpfer) oder Alchemist (Magier) im Städtchen eingetroffen und machen uns daran die Bedrohung zurückzuschlagen.
Wie nicht anders zu erwarten, steht das Auftauchen der Monster in irgendeiner Verbindung mit dem Ember, der Bösewicht Syl hat auch irgendwie seine Hände mit im Spiel und wie es scheint gab es auch eine niedergegangene Kultur die bereits das Ember für sich nutzte.
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Von Timm am 10. Oktober 2009
Sehr zu meiner Schande muss ich gestehen, dass dies schon vor ca. einem Monat geschehen ist. Nach zwei Beta-Releases des Patches und vier (!) Jahren, die Battlefield 2 auf dem Markt ist, verabschiedet sich das Entwicklerstudio Dice nun mit einem großen, großen, 2GB schweren Patch. Der meines Erachtens nach bis jetzt beste Teil der Serie profitiert sehr von dem Update:
Der Patch beinhaltet die zwei “Booster Packs”, es können nun also auch Käufer der “normalen” BF2-Version die zusätzlichen Fahrzeuge und Maps bespielen. Dies ist wohl ein nötiger Schritt, um die ohnehin zersplitterte Spielergemeinde auf den Servern nicht weiter zu dezimieren – EAs Politik in Bezug auf neue Titel einer Reihe (“Jedes Jahr einen”) ist dem Entstehen einer Community nicht grade zuträglich.
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Von Timm am 25. August 2009
Das iPhone ist ein tolles Arbeitsgerät: Man ist permanent erreichbar, eine hilfreiche Information ist stets nur eine Wikipanion-Suche weg, und per Mail oder Facebook-Nachricht können Freunde und Kollegen kontaktiert werden.
Neben diesen sinnvollen, oder sagen wir mal nützlichen Anwendungsbereichen hat das iPhone auch noch einen großen Bildschirm, über den per Fingerzeig auf ganz exquisite Weise Spielfiguren geleitet werden können. Heute möchten wir hier auf Querbeet Deluxe drei Spiele vorstellen, die wir für besonders lohnenswert halten. Laufen uns neue Perlen über den Weg, wird beizeiten selbstverständlich eine Ergänzung folgen. Die ersten Spiele nur für das ach so leistungsstarke 3G S sind ja sicher schon in der Entwicklung ;-)
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Von Timm am 19. August 2009
Was lange angekündigt wird, wird endlich released:
Wie soeben in einem Forumspost zum aktuellen QuakeLive-Update bekannt gegeben wurde, ist es ab sofort Mac- und Linuxkompatibel.
QUAKE LIVE is now available for Mac OS X and Linux. We did just have an issue come up with the very latest version of Firefox on Mac (which came out after we finished the build), so this update is Safari only, but we’ve pushed a ticket with the folks at Mozilla and hope to have the Firefox build fixed very shortly.
Bis zum vollständigen Macsupport auch für Firefox wird es also noch eine kleine Weile dauern, was jedoch keinen ambitionierten Zocker und Mac-User (wenn es das gibt ;-) ) von der Probe auf Safari abhalten sollte.
Es bleibt abzuwarten, inwieweit die nun potentiell um einiges größere Userschar auf das Angebot anspringt.
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Von Timm am 8. August 2009
Crytek fühlt sich von der Politik bzw. der öffentlichen Diskussion um “Killerspiele” bedrängt. Dies hat Crytek-Chef Cevat Yerli kürzlich in einem bekräftigt:
Ein Verbot von Action-Spielen in Deutschland ist besorgniserregend, weil das bedeutet, dass wir als Spieleentwickler hier nicht arbeiten können. Wenn die Kreativschaffenden in Deutschland sich nicht an einem der bedeutendsten und zukunftsträchtigsten Kulturmedien beteiligen können, heißt das nichts anderes, als dass wir gezwungen sind, ins Ausland abzuwandern.
Auch dem amerikanischen Magazin “Wired” fällt die Debatte in Deutschland auf. In dem Beitrag German Videogame Ban May Force Crytek Abroad heißt es:
Following a deadly shooting, German politicians are seeking to ban the creation and sale of violent videogames. The country is already saddled with strict videogame regulation, but this new step would rapidly transform one of Europe’s largest gaming markets.
Dass Wired.com dies überhaupt erwähnt, verdeutlicht unterstützt noch die Bedeutung Deutschlands als “one of Europe’s largest gaming markets”. Mögen PC-Spiele wie deren (begeisterte) Konsumenten auch allgemein eher belächelt werden, so möchte ich mit der Ruhe des Wissenden sagen und betonen: Sie sind mittlerweile Teil der Kultur geworden, und ein sehr wichtiger Markt.
Dies war früher schon einmal Thema auf Blogts: “Hinfort mit euch, ihr Killerspieleentwickler!”
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Von Timm am 18. Juli 2009
Bereits seit dem Release vor fünf Monaten wurden Mac- und Linuxversionen des Browsershooters angekündigt. Zurzeit kann QuakeLive lediglich unter Windows mit den Broswern Firefox und Internet Explorer genutzt werden.
Die Kompatibilität mit weitern Betriebssystemen würde ihn zu einem “echteren” Browsergame machen und sicher die Spielerzahl noch einmal um einiges nach oben schnellen lassen.
Quelle
Nun gibt es Neuigkeiten
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"Hier gibts alle Staffeln wenn ich das richtig im Blick hab. [hier stand ein Link] lg, Mio"
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