Von Timm am 17. Mai 2010
Was bewirkt Steam für Linux in der OS-Landschaft?
Wie bereits verkündet wurde, wird Valve seine Plattform Steam auch für Linux herausbringen. Das wurde dem Telegraph gegenüber bestätigt. Bei Valve selber findet sich noch kein Hinweis darauf (im Moment ist ein Linux-STEAM-Client nicht geplant), doch dies sicher nur, um dem Launch von Steam for Mac nicht die Show zu stehlen.
“Wuhu, Spiele für Linux. Ballack nicht bei der WM. So what?”
Die positiven Auswirkungen für Linux-User fallen gar nicht sofort auf. Nach und nach werden sicher mehr Spiele auch für Linux entwickelt werden. Cool, aber nicht allzu weltbewegend.
Doch mit der Portierung der Source Engine (Grafikgerüst von z.B. HL²) auf Linux und OS X fällt eine Windows-Bastion. Top-Spieletitel, die nicht nur windowskompatibel sind, kann man bis dato an einer Hand abzählen. Nun streben Spielehersteller, hier macht Valve ja nur den Anfang, auf andere Betriebssysteme. Mit ihnen wechseln auch Nutzer, die, weil sie “mitspielen” wollten nie etwas anderes als Windows versucht haben.
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Von Timm am 10. Mai 2010
Steam für OS X (Dein MacBook läuft darauf) ist momentan in einer geschlossenen Betaphase. Bald werden also auch die Apple-Gutmenschen zocken können, und eine weitere Windows-Bastion fällt. Soweit, so bekannt.
Aber jetzt kommts.
Wie ich aus informierten Kreisten (meine Güte, hört sich das gut an), wird es Valves (Die Entwickler von “Half Life”) Distributionsplattform Steam auch für Linux geben. Irgendwann zwar und bei weitem nicht offiziell angekündigt, aber: Code lügt nicht.
Phoronix hat’s g’fund’n: Proof [...] Of Linux Support
Nach einer Betrachtung des Codes des Launchers unter OS X stellte Phoronix.com folgendes fest:
Linux is clearly supported in there, which would be absolutely useless if they were not preparing portions of this to run on Linux. This script could have been more easily hard-coded to be specific to Mac OS X, but it was not, and it boasts Linux compatibility.
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Von Timm am 12. Januar 2010
Modern Warfare 2 schwirrt ins Haus, schließlich muss ich mir selbst ein Bild machen von dem Shooter des (letzten) Jahres. Er hat zwar kaum jemanden extrem überwältigt, aber die allermeisten Spieler gepackt. Und zwar gepackt, wie es die Call of Duty-Reihe seit jeher tut.
Eine großartige Story haben die Titel nicht, sie sind jedoch feinste Shooterkost mit gescripteten Sequenzen, einer großen Menge Gegnern und fetter Optik.
Zum Thema des letzten Beitrags: Die deutsche Version unterscheidet sich, etwas anders als von Activision angekündigt, in der strittigen Flughafenmission von der englischen. Das Level ist im Original nicht beendet, falls der Spieler auf Zivilisten schießt. Das war’s.
Um die “gescripteten Ereignisse” etwas zu erläutern: In beinahe jeder Mission wird einem temporär die Kontrolle über die Spielfigur entzogen, und ein Storyhappen wird präsentiert während die Figur bewusstlos ist bzw. der Spieler sie nicht steuern kann. Oder aber man muss spezielle Aktionen ausführen um auf das Geschehen zu reagieren, oder oder oder. Diese Sequenzen sind für einen Shooter abwechslungsreich, aber bieten dem Spieler auch ein Nichts an Handlungsfreiheit.
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Von Timm am 15. Dezember 2009
Modern Warfare 2 (MW2) begeistert zu großen Teilen die Spielergemeinde unter den Technikfreunden. Gleichzeitig verunsichert es alle etwas nachdenklicher gestimmten Persönlichkeiten, da zum Einen (wie Spreeblick anmerkt) auf Zivilisten geschossen wird bzw. werden kann. Und zum Anderen (wie CrunchGear sinniert), da die Terrorismusbekämpfung (wenn man es denn so nennen kann) im Nahen Osten ein solch aktuelles, akutes, realistisches und brenzliches Problem ist.
Wollen wir diesen Weg wirklich gehen? Möchten wir uns über jede neue Generation von Computerspielen aufregen, wenn sich irgendein Aspekt derselben ändert?
In Battlefield 2 wird der Online-Kampf schon lange in den Nahen Osten getragen, doch dies fällt ohne einen Story-Schlauch wie in MW2 anscheinend nicht genug auf, dass sich die Öffentlichkeit darüber echauffieren könnte. Und die Wahrheit ist: Es ist doch egal.
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Von Iven am 11. November 2009
Torchlight hier, Torchlight da, das gesamte zockende Internet redet seit ein paar Tagen von dem neuen Spross der Diablo-Väter, die sich nach der Haverie der Flagship Studios unter dem Namen Runic Games neu for- und firmiert haben. Ich als alter Diablo-Süchtling konnte mich dem natürlich nicht entziehen und habe die letzten Abende damit verbracht, mich immer Tiefer in die Minen von Torchlight vorzuschnetzeln.
“Welcome to Torchlight!”
Wir befinden uns in der kleinen Bergbausiedlung Torchlight, in der fleißig nach dem magischen Erz Ember gegraben wird. Es wird immer tiefer gegraben und plötzlich tauchen Monster auf. Aber zum Glück sind wir ja bereits in Gestalt einer der drei spielbaren Klassen Destroyer (Nahkämpfer), Vanquisher (Fernkämpfer) oder Alchemist (Magier) im Städtchen eingetroffen und machen uns daran die Bedrohung zurückzuschlagen.
Wie nicht anders zu erwarten, steht das Auftauchen der Monster in irgendeiner Verbindung mit dem Ember, der Bösewicht Syl hat auch irgendwie seine Hände mit im Spiel und wie es scheint gab es auch eine niedergegangene Kultur die bereits das Ember für sich nutzte.
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Von Timm am 10. Oktober 2009
Sehr zu meiner Schande muss ich gestehen, dass dies schon vor ca. einem Monat geschehen ist. Nach zwei Beta-Releases des Patches und vier (!) Jahren, die Battlefield 2 auf dem Markt ist, verabschiedet sich das Entwicklerstudio Dice nun mit einem großen, großen, 2GB schweren Patch. Der meines Erachtens nach bis jetzt beste Teil der Serie profitiert sehr von dem Update:
Der Patch beinhaltet die zwei “Booster Packs”, es können nun also auch Käufer der “normalen” BF2-Version die zusätzlichen Fahrzeuge und Maps bespielen. Dies ist wohl ein nötiger Schritt, um die ohnehin zersplitterte Spielergemeinde auf den Servern nicht weiter zu dezimieren – EAs Politik in Bezug auf neue Titel einer Reihe (“Jedes Jahr einen”) ist dem Entstehen einer Community nicht grade zuträglich.
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Von Timm am 25. August 2009
Das iPhone ist ein tolles Arbeitsgerät: Man ist permanent erreichbar, eine hilfreiche Information ist stets nur eine Wikipanion-Suche weg, und per Mail oder Facebook-Nachricht können Freunde und Kollegen kontaktiert werden.
Neben diesen sinnvollen, oder sagen wir mal nützlichen Anwendungsbereichen hat das iPhone auch noch einen großen Bildschirm, über den per Fingerzeig auf ganz exquisite Weise Spielfiguren geleitet werden können. Heute möchten wir hier auf Querbeet Deluxe drei Spiele vorstellen, die wir für besonders lohnenswert halten. Laufen uns neue Perlen über den Weg, wird beizeiten selbstverständlich eine Ergänzung folgen. Die ersten Spiele nur für das ach so leistungsstarke 3G S sind ja sicher schon in der Entwicklung ;-)
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Deluxe kommentiert
"Naja, so richtig..."
– “kochen” 1. auskochen, garen, gar werden lassen, weich machen; (landsch.): sieden. b) [auf]brühen
"Ich finde, man kann auch..."
– “kochen” 1. auskochen, garen, gar werden lassen, weich machen; (landsch.): sieden. b) [auf]brühen
"Merke ich mir für meine..."
– “kochen” 1. auskochen, garen, gar werden lassen, weich machen; (landsch.): sieden. b) [auf]brühen